艺术技术学位将为学生在各种艺术领域工作做好准备, 业务, 娱乐产业. 学生可以获得学士学位或学士学位,并可以从以下选择一个集中的领域:
专业范围内的浓度
找到你的路
来吧,探索未来的创造性职业
艺术技术专业将动态的表演学习机会与前瞻性的课堂体验相结合. 寻求艺术职业的学生将磨练他们的艺术能力, 为学生经营的企业工作时的技术和创业技能, 艺术组织和现场活动.
艺术技术的核心课程涵盖了美学和设计的主题, 教授视觉和表演艺术方面的熟练技术, 树立健全的商业实践模式. 这个核心, 结合在五个课程中所学的技能, 为学生提供他们需要的工具,因为他们过渡到实践艺术家和技术人员的生活.
除了大学学习的要求,B.A. 或B.S. 学位, 学生将在艺术技术核心完成30个学期的学习, 12个学时的商业基础和18-19个学时的艺术技术集中.
浓度:
艺术及科技学习目标
学生将:
- 熟悉视觉和表演艺术, 展示对他们的美学和话语的理解.
- 获取和应用, 通过绩效学习, 精通基本艺术技术所需的技能.
- 培养合作精神, 创业思维适合艺术和技术交叉的机会和责任.
艺术科技核心课程(学分)
AR105:对二维构图原理和要素的黑白综合研究. 涵盖的主题包括, 形状, 纹理, 价值, 空间, 节奏, 平衡, 团结, 各种, 重复, 运动, 规模与比例. 色彩项目的介绍,以发展艺术意识和色彩理论的解决方案. 工作室和讲座.
艺术及科技学习目标
学生将:
- 熟悉视觉和表演艺术, 展示对他们的美学和话语的理解.
- 获取和应用, 通过绩效学习, 精通基本艺术技术所需的技能.
- 培养合作精神, 创业思维适合艺术和技术交叉的机会和责任.
艺术技术专业要求, 除了学士或学士学位的大学研究要求之外, 学生将在艺术技术核心完成30个学期的学习, 12个学时的商业基础和18-19个学时的艺术技术集中.
艺术及科技核心
TH135. 设计要素和原则(3)或ar105. 二维设计(3)
AT110. 数字媒体入门(三)
AT151. 艺术技术要领:灯光,照片,视频(2)
AT153. 艺术技术要点:音频(2)
AT157. 讲故事(3)
AR101. 媒体话语 & 设计(3)
AT265. 网站设计/开发基础(3)
MC312. 艺术领域的法律问题(三)
AT370. 艺术科技基石计划(一)
学生经营的风险投资(2学分):
TH390/AR390/MC390/AR325/IS390/MC160/MC210/AT321和主席批准的其他合资企业
AT470. 实习(1)
AT490. 投资组合和专业发展(1)
AT496. 艺术科技顶点计划(三)
业务基础
市场营销
MK200. 市场营销原理(3)
选择3个学分:
MK363. 通过数字媒体实现品牌忠诚度(3)
MK 307整合营销营销活动
创业
ET340. 创业基础(3)或ET380. 创业的艺术(三)
政府
AD323. 艺术管理(3)或
AD360. 艺术行政专题(三)
18-19小时以下浓度之一
音频工程 & 生产(19)
互动媒体(18)
视频制作 & 电影(18)
视觉媒体(18)
职业发展机会
与技能,你将发展艺术技术, 你将为各行各业的创造性工作做好准备, 并在不断变化的创意经济中创造自己的机会.
- 音频制作工程师
- 电视录像制作人/编辑器
- 摄影师
- 音乐会/展览灯光设计师
- 表演场地的扩声装置
- 图形/交互设计师
- 电影配乐制作
- 音频/视频/播客生产国
- 声音/视频导演或技术员
- 网站和应用程序设计师/开发人员
- 商业,电视,电影,印刷,网络的艺术总监
- 企业媒体专员
- 数字和社交媒体营销
- 视频音频制作
- 动画师
- 剧场放映设计师
- 游戏设计/开发
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艺术技术学生经营的企业
Millikin Creates是一家学生经营的媒体公司, 摄像, 摄影, 互动, 动画, 市场营销, 或为校园或社区客户提供音频解决方案. 该公司还围绕创新创造定制内容, 创造力, 技术和出版在各种数字平台上.
1901制作是一个米利金学生经营的电影工作室. 该公司专注于叙事视频和电影内容的创作. 学生在这次冒险中获得了大量的工作经验,这些工作是将电影项目带入生活所必需的. 他们还开发了向大众传播这些项目所需的技能.
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